Redux 高级库新潮流:Mobx、Reselect 常用规则与方法

在前端开发中,Redux 已成为状态管理的重要工具。然而,开发人员也发现很多时候使用 Redux 过于繁琐,需要在很多地方手动编写繁琐的代码,才能完成最简单的状态管理。

为了解决这个问题,出现了一些高级库,如 Mobx 和 Reselect,它们提供了更简单、更高效的状态管理方式,并能够轻松实现复杂的状态管理逻辑。本文将详细介绍这两个库的常用规则与方法,并提供示例代码,帮助读者更好地理解和使用它们。

Mobx

Mobx 是一个用于状态管理的库,它允许您将状态声明为可观察对象,并自动跟踪状态对象的引用和使用,并确保对状态对象的修改能够自动触发相关的 UI 更新。在 Mobx 中,您只需要跟踪状态,而不需要编写任何复杂的代码,即可实现响应式 UI 的管理。以下是一些常见的 Mobx 辅助工具方法:

@observable

@observable 用于将属性声明为可观察的。一个被 @observable 修饰的属性会被 Mobx 跟踪其使用情况,以便在需要更新 UI 时自动触发更新。示例代码如下:

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@computed

@computed 用于声明一个派生属性,这个属性的值由其它可观察属性计算而来。当与其它可观察属性关联时,当这些可观察属性的值发生变化时,被 @computed 修饰的属性也会自动重新计算。示例代码如下:

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@action

@action 用于声明一个函数为 Mobx 中的动作,这个函数用于修改可观察对象的值。在修改可观察对象时,必须使用 @action,否则 Mobx 会跟踪不到对象的变化。示例代码如下:

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autorun

autorun 函数会在可观察对象发生变化时自动执行处理函数,通常用于处理单一的变化刷新逻辑。示例代码如下:

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Reselect

Reselect 是一个用于创建可记忆的选择器(selector)的库,它的作用类似于计算属性。与计算属性不同的是,Reselect 可以缓存选择器的结果,只有当选择器的参数实际改变时才重新计算结果。以下是 Reselect 的一些常见辅助工具方法:

createSelector

createSelector 接受一个或多个依赖选择器(Dependency Selectors)和一个计算函数,返回一个新的选择器函数。当依赖选择器的输入值发生变化时,Reselect 将重新计算结果:

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createStructuredSelector

createStructuredSelector 可以将多个选择器函数状态,将它们的结果作为一个组合对象返回:

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createSelectorCreator

createSelectorCreator 可以用于创建自定义选择器的创建函数。示例代码如下:

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总结

Mobx 和 Reselect 是两个能够解决 Redux 开发中常见问题的高级库。Mobx 提供了一种简单直接的响应式状态管理方式,而 Reselect 则提供了一种优雅的选择器设计方式。通过使用这两个库,开发人员可以更轻松地编写高效的 Redux 应用程序,并快速实现各种复杂的状态管理逻辑。

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