ES6 中的装饰器和发布订阅模式,轻松维护 JS 代码

前言

在现代的 Web 开发中,前端技术变化飞快,为了更好地维护 JS 代码,开发人员需要学习一些新的技术,在这篇文章中,我们将介绍两种主要的技术:ES6 中的装饰器和发布订阅模式。

ES6 中的装饰器

ES6 中的装饰器是一种函数,用于修改或增强类或类的属性或方法。

装饰器通过 @ 符号应用到类或方法上,例如:

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  -- ---
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  -- ---
-

装饰器可以被用于各种不同的场景中,例如:

类装饰器

类装饰器可以用于改变类的行为或增强类的属性或方法。例如,我们可以使用一个类装饰器来实现单例模式:

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      ------ ---------
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在上面的例子中,我们使用 singleton 装饰器来将 MyClass 变成一个单例。

方法装饰器

方法装饰器可以用于修饰类的方法。例如,我们可以使用方法装饰器来实现日志功能:

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  --
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在上面的例子中,我们使用 log 装饰器来增加 sum 方法的日志输出。

属性装饰器

属性装饰器可以用于修饰类的属性。例如,我们可以使用属性装饰器来限制属性的值的范围:

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    -------------- - -------- ------- -
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    --
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  --
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在上面的例子中,我们使用 range 装饰器来限制 age 属性的范围。

发布订阅模式

发布订阅模式是一种解耦合的方式,订阅者不需要知道发布者的存在,发布者也不需要知道谁是订阅者。

在发布订阅模式中,发布者和订阅者之间通过一个中间件进行通信,这个中间件就是事件总线。

创建事件总线

我们可以使用 ES6 中的 class 来创建一个事件总线:

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    -- -------------------------- -
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    -- -------------------------- -
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    -
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    -- -------------------------- -
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    -
    --- ------ -------- -- ------------------------ -
      ------------------- ---------
    -
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在上面的代码中,我们定义了一个 EventEmitter 类,其中包含了 onoffemit 方法。#events 是一个私有属性,用来存储事件和对应的订阅者列表。

on 方法用于订阅事件,off 方法用于取消订阅事件,emit 方法用于触发事件。

使用事件总线

我们可以使用事件总线来实现发布订阅模式。例如,我们可以使用事件总线来实现简单的游戏玩家系统:

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在上面的代码中,我们定义了 PlayerPlayerSystem 两个类,其中 Player 表示游戏玩家,PlayerSystem 表示游戏玩家系统。

我们通过 addPlayerremovePlayer 方法来添加或删除游戏玩家,并且在添加或删除时通过事件总线来通知其他订阅者。

总结

在这篇文章中,我们介绍了 ES6 中的装饰器和发布订阅模式。装饰器可以用于增强类或类的属性或方法,从而更好地维护 JS 代码;发布订阅模式可以用于解耦合,实现代码的松耦合。希望这篇文章能对读者有所帮助。

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