简介
voxel-walk
是一款用于用户控制 3D 场景中角色行走的 npm 包。它基于 voxel-engine
和 voxel-physical
两个著名的 javascript 库,提供了一种快速轻松地让用户控制角色在 3D 场景中行走的方案。
本文将详细介绍 voxel-walk
的使用方法,包括安装、基本用法以及高级扩展。
安装
你可以通过以下命令在你的项目中安装 voxel-walk
:
--- ------- ----------
基本用法
- 初始化 voxel-walk
首先需要初始化 voxel-walk
,并传入相应的参数,如下:
----- ------------ - ---------------------- -- --- ----- ------ - ---------------------------
这里我们可以看到,首先需要导入 voxel-walk
库,并通过 createPlayer
方法初始化一个名为 player
的变量,其中 gameInstance
可以是任何一个包含有 voxel-engine
实例的 javascript 对象。
- 控制角色行走
voxel-walk
提供了一些方便的用于控制角色行走的方法:
forward(speed)
:向前行走,速度为speed
back(speed)
:向后行走,速度为speed
left(speed)
:向左行走,速度为speed
right(speed)
:向右行走,速度为speed
jump(speed)
:跳跃,速度为speed
stopWalking()
:停止行走
-- -------- --- --------------------
- 控制角色朝向
voxel-walk
也提供了一些常用的用于控制角色朝向的方法:
yaw(degrees)
:将角色的朝向旋转多少度pitch(degrees)
:将角色的仰角旋转多少度
-- -------- --- - ----------------
高级扩展
- 通过监听事件来控制角色
voxel-walk
除了提供简单的控制方法外,还能够通过监听事件的方式进行更加细粒度的角色控制。以下是部分可监听的事件:
move
:当角色移动时触发jump
:当角色跳跃时触发fall
:当角色下落时触发tick
:每一帧都会触发一次
-- -- ---- -- ----------------- ---------- - ------------------- --------- ---
- 自定义控制方式
voxel-walk
还提供了一些自定义控制方式的接口,例如:
walkingSpeed
:控制行走速度jumpSpeed
:控制跳跃力度canFly
:启用飞行模式
-- ------ ------------- - -----
示例代码
----- ------------ - ---------------------- ----- ------------ - --- ------------- ----- ------ - --------------------------- ----------------- ---------- - ------------------- --------- --- -------------------- ---------------- ------------- - -----
结语
voxel-walk
是一个非常好用的 npm 包,可以快速实现角色行走和控制。在本文中,我们介绍了 voxel-walk
的基本用法和高级扩展,并提供了相应的示例代码,相信各位读者在学习和使用中能够受益。
来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/5eedb503b5cbfe1ea06113b8