createjs遇到的坑

2018-06-15 admin

背景

开发手机端微信H5场景应用,需要用到图片合成技术,开始了研究createjs之旅。 本文主要是分享在开发中遇到的问题几个小问题,适合初学者,如果你是大佬,可以帮我检查下有没有错,哈哈哈

介绍

EaselJS是createjs的一个模块。我主要用它绘图,写字,最后生成图片。 A JavaScript library that makes working with the HTML5 Canvas element easy. 一个使HTML5画布元素轻松工作的JavaScript库。

引入 EaselJS

方式一

 <script type="text/javascript" src="./assets/js/easeljs-0.8.2.min.js"></script>

方式二

import 'yuki-createjs/lib/easeljs-0.8.2.combined.js' //npm install yuki-createjs

使用vue开发的时候,使用官方的npm install createjs 遇到了问题,引入的时候比较麻烦,找到了这个传送门直接引入,不用配置,灰常好用。

开发问题

问题一:canvas如何全屏?

方案一 一开始查到的解决方案是js设置宽度为窗口的文档显示区的宽度。

canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;

以iphone5为例,window.innerWidth为320,canvas宽度为320,没什么问题(图片100%后面说)。 clipboard.png

但是发现保存的图片宽度是320px,有点模糊,对图片大小有要求的就有点蛋疼了。这个方案就被我放弃了。演示代码:项目lesson1文件夹

方案二 canvas设置你想要的图片大小的宽度,比如说我想要保存750*1200的图片,给canvas加个width=“750” height=“1200”,然后给他加个style=“width:100%”,然后他也全屏了,并且是你想呀的尺寸。

 <canvas id="canvas" width="750" height="1200" style="width:100%"></canvas>

如果你只想要width="750"高度自适应要怎么做呢? 在获取图片之后设置canvas的高度

 canvas.height = canvas.width *image.height/image.width ;

解决了画布的问题后我们来说图片撑满的问题。演示代码在项目lesson2文件夹

问题二:canvas绘制图片如何撑满?

添加关键的代码,设置图片的缩放比例就ok了。

   bitmap.scaleX = canvas.width / image.width;
   bitmap.scaleY = canvas.height / image.height;

很简单完美的呈现出来了,演示代码在项目lesson3文件夹

clipboard.png

问题三:如何使用container?

未完待续。。

结束

虽然很简单,但是如果你觉得有用你就点个赞,github送我个星星吧,哈哈。 愿我的世界挂满你送的小星星(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

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