HTML5游戏2015年的开发趋势

2015-11-12 admin

在互联网行业中,一个行业从零到成熟,开发者生态也是对应的,我们今年看到很多大公司,包括像微软和Google,也参与到了HTML5

开发者生态的建设当中。关于HTML5移动游戏的开发和盈利生态的走向又该去往何处?下面我们来试着讨论一下。

《围住神经猫》可以说是HTML5游戏发展的一个拐点,作为一款颇具标志性意义的游戏,也暴露出HTML5游戏的不足:

第一,HTML5游戏的入口。HTML5游戏的入口其实很复杂。神经猫一度风靡朋友圈,很多人被它刷屏,那时候只要打开朋友圈,随便点个链接就可以玩了。但可能之后流量降下来了,如果玩家想玩的话,就无法找到这个入口。

第二,HTML5游戏更容易被山寨。玩过《围住神经猫》,很可能也玩过另外一个版本,就是《神经猫装B版》,这个版本同样在瞬间创造了流量奇迹,甚至赶超正版。这就导致了另外一个问题,技术问题。HTML5其实是很难加密,原代码是公开暴露在网上,这就意味着任何人都可以把代码改掉,加上自己的广告代码,再次发布出去。这种时候,由于缺乏知识产权的保护,面对山寨产品,正版显得很无力。

第三,HTML5的效率存在问题。现阶段来看,HTML5游戏倾向于轻度游戏,制作简单,且很难在HTML5游戏里面做收费支付,因为流程太长,需要短信或者支付宝支持,会影响其用户体验。

因此,HTML5游戏是处于一个螺旋上升的发展历程,可能会经历几个时期,最初还是广告、小游戏,到后来随着网络速度的提升和运营商的支持必然会向着重度游戏发展。

而做重度HTML5游戏就需要更加复杂的制作,用户体验也将要求更高,这样才能有效提高游戏用户的忠诚度,维护游戏的生命周期。

在这方面未来也可能存在一定技术支持。首先音频和美术。在HTML5的生态里面音频和美术是比较重要的组成部分。而目前采取的是定制模式,如果HTML5游戏生态已经建立起来,随着第三方更加大力的配合和支持,比如素材商店等,就可以更为细分这一市场完成强强联合互利共赢的态势。现在部分HTML5游戏引擎,可以对声音进行比较复杂的设定,也有一个声音引擎的概念,只要引擎支持的程度够高,就可能会达到和其他原生游戏一样的效果。所以这将会是一个比较好的机会,让游戏的音频制作跟游戏的开发结合得更紧密。

其次云技术的进步。以阿里云OS为例,对于整个移动游戏行业包括HTML5游戏生态,云OS,云计算和大数据这三方面无疑有着巨大帮助。阿里自研的操作系统云OS,基于安卓的内核深度定制。同时阿里还提出了一个概念,就是CloudAPP,简单来说,就是阿里认为移动端的APP,不管是在手机还是在其他移动设备的,比如说车载设备等,或在电视盒子,机顶盒里面,都可以做到跨设备兼容。就是尽量把难做的事情放在云端里去做,而把云端方面的工作和贴近用户体验的工作做得更加容易和更好。从HTML5游戏的角度来说,基于HTML5开发的游戏和APP,可以运行在手机端,也可以运行在车载设备,也可以运行在电视盒子里边。这样的策略给现在的开发者带来很大的好处,可以利用整个阿里的生态圈来增加流量。此外大数据平台让HTML5的游戏有更多创新的空间。比如可以让资源调度更加的动态;把玩家玩游戏时各种各样的数据读取出来,做一些相应的分析,来优化运营。所以未来HTML5游戏的云生态是十分乐观的。

最后就是渠道支持。虽然目前移动端流量很集中,绝大多数用户想买东西就去淘宝,想搜索可能百度,想聊天会找腾讯。但实际上现在很多垂直性的网站和APP,作用也十分巨大。比如说专业性的母婴类,或者健身类的,美容类的APP等,用户还是会集中到那一块,因为他的需求是强需求或者说刚性需求。对这块来说,如果是从PC端转过来还是一个可以挖掘的地方。未来上中下游的流量渠道将会越来越被细分,对于HTML5游戏将会是一个不错的机会。

对于HTML5游戏的开发生态我们有了一个清晰的了解,那么从盈利这个点来说的话,又会是怎样一分光景呢?

在现在,或者不远的将来,HTML5游戏的盈利主要的点可能还是在传统生态这块,也就是说在Android跟IOS,或者说Windows Phone上进行第一步的尝试。而另外的盈利想象空间更大,因为现在宿主层面还不完善,如果有一个比较基础的平台出来,给众多厂商更低成本的试错机会,这时能看到的东西是现在想象不到的。所以HTML5给予更广阔的空间,允许大家去尝试,后面可能会出现现在想象不到的盈利方式。

2014年可谓是HTML5游戏的元年,2015年可能是一个宿主尝试的年份,从微信开始,可能很多超级APP,会作为HTML5游戏平台去做一些尝试。在2015年或者在2016年,可能会出现这些宿主平台的HTML5游戏爆款。再往后,整个过程中,宿主生态基本形成,到2016年,可能在游戏的形式上,HTML5游戏会有更多的创意。那时候不管是关注HTML5游戏的人,还是开发者,整个生态规模会变得很大,我们也期待HTML5游戏重度精品的早日出现。

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