npm 包 @deck.gl/mesh-layers 使用教程

什么是 @deck.gl/mesh-layers?

@deck.gl/mesh-layers 是一个由 Uber 开源的用于可视化三维模型的 JavaScript 库。它能够使用大量的数据源绘制复杂的三维场景,并提供交互和动画等功能。@deck.gl/mesh-layers 可以集成到 React、Angular 等框架中,同时提供了脱离框架的纯 Web 版本。

如何使用 @deck.gl/mesh-layers?

@deck.gl/mesh-layers 支持使用 npm 安装,在项目中引入后即可使用。

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使用 @deck.gl/mesh-layers 前需要引入它所依赖的 D3.js 以及 deck.gl。在项目中引入后,通过下面的代码来构建一个简单的模型。

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在构建过程中,我们需要用到 data 数组表示模型的顶点、三角形和颜色。同时通过 getPolygon、getElevation、getFillColor、getLineWidth 等方法来设置各个属性。

代码解析

在上面的例子中,我们主要使用了数据和对象构建了一个 MeshLayer 图层。下面是代码具体的解释:

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上面代码中调用了 MeshLayer 的构造函数来创建一个新的 MeshLayer 对象,并传入了各个属性。其中:

  • id 表示新创建的对象的名称;
  • data 表示模型数据;
  • getPolygon、getElevation、getFillColor、getLineWidth 等方法表示各个属性值的 getter 函数;
  • lineWidthUnits 表示线宽的单位。

在 render 函数中,我们使用了 AmbientLight 和 PointLight 对象来设置光照效果,使用 _PerspectiveView 来设置视图。

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下面我们分别来看一下这些对象的作用。

AmbientLight

AmbientLight 用于设置环境光照射的效果。它通过 color 属性来设置光线的颜色。

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PointLight

PointLight 是用于设置点光源的对象。它通过 position 属性来设置光源的位置,通过 color 属性来设置光线的颜色。

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_PerspectiveView

通过 _PerspectiveView 对象可以设置 3D 视角。它通过 distance 属性来控制相机距离目标的距离,通过 fov 属性来设置视角的范围。

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总结

@deck.gl/mesh-layers 是一个强大的用于可视化三维模型的 JavaScript 库。它能够将大量的数据源转换成具有交互和动画等功能的三维场景。本文主要介绍了 @deck.gl/mesh-layers 的安装和使用方式,并分析了示例代码的实现过程和各个对象的作用。读者可以根据本文提供的指导,深入了解和学习 @deck.gl/mesh-layers 的使用。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/5f20353f403f2923b035c652


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