使用 Server-sent Events(SSE) 轻松打造实时音频播放应用

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在今天的 Web 应用中,实时性已经成为了一个必要的功能。要实现实时音频播放应用,可以使用 Websocket 或 SSE。但是相比于 Websocket,SSE 的实现成本更低,更加轻量级。该文将介绍如何使用 SSE 实现实时音频播放应用。

Server-sent Events

SSE 是一种服务端主动推送新数据到客户端的技术。SSE 使用基于 HTTP/2 的长连接,将服务端生成的事件实时的推送到客户端。SSE 的好处是不需要客户端每次 poll,减少了不必要的网络流量,同时保持了一个长连接,能够实现实时的通信。

SSE 的 API 比较简单,只需要创建一个 EventSource 对象,然后指定事件源的 URL 即可。创建后客户端就会自动接收服务端发来的数据。服务端需要发送带有特定格式的消息,每个消息都由一个或多个字段组成,其最重要的字段是 data 字段,表示实际要发送的数据。

下面是一个基本的 SSE 的示例代码:

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在上面的示例代码中,我们创建了一个 EventSource 对象链接到 /events URL。服务端需要在 /events 上发送这样的消息:

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这样 SSE 就会接收到这条消息,并在控制台输出 "Hello SSE!"。

实现实时音频播放应用

现在我们开始使用 SSE 来实现实时音频播放应用。我们将使用 flask 来实现服务端,同时前端用 Vue3 来实现。

服务端实现

我们需要实现三个接口:

  1. /audio/start:开始播放音频
  2. /audio/stop:停止播放音频
  3. /audio/stream:用 SSE 推送音频数据

下面是服务端代码示例:

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在上述代码中,我们使用了 Python 的生成器来实现 SSE 推送音频流数据。在 /audio/stream 接口中,我们先打开音频文件,然后不断读取数据,通过生成器实时推送到客户端。

客户端实现

下面是客户端代码示例:

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在上述代码中,我们给 “开始播放” 按钮绑定 start 方法,给 “停止播放” 按钮绑定 stop 方法。同时,我们使用 SSE 从服务端获取流数据,并将其设置到 Audio 对象中进行播放。

总结

使用 SSE 实现实时音频播放应用相比 WebSocket 更加简单,同时也更加轻量级。该文介绍了如何使用 SSE 实现一个简单的实时音频播放应用,并提供了详细的代码示例,希望对大家有所帮助。

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